Opis produktu:
Zestaw programisty to uniwersalne rozwiązanie do prowadzenia zajęć z kodowania, robotyki i edukacji STEAM – od przedszkola do końca szkoły podstawowej, realizujące bardziej zaawansowane projekty. Zestaw łączy robota AI NS9401 z chwytakiem NS9402 oraz matami edukacyjnymi - miasto przyszłości i trawa NS903, NS9404 i kartami pracy NS9401W umożliwiając naukę poprzez działanie w realnej przestrzeni. Uczniowie planują trasę, tworzą algorytmy, testują programy i modyfikują je na podstawie obserwacji, dzięki czemu szybciej rozumieją zależność między poleceniem a efektem działania.
Na poziomie wprowadzającym robot wspiera rozwój orientacji przestrzennej, logicznego myślenia, rozpoznawania kolorów i sekwencji ruchów. W kolejnych etapach umożliwia stosowanie instrukcji warunkowych i iteracyjnych, analizowanie danych z czujników, projektowanie rozwiązań problemowych oraz realizację pełnych projektów zespołowych. Taka progresja sprawia, że zestaw może być wykorzystywany przez wiele lat jako narzędzie rosnące wraz z kompetencjami uczniów.
Integralnym elementem zestawu są gotowe scenariusze zajęć dostępne bezpłatnie online na stronie www.nowaszkola.com. Opracowane zostały w oparciu o konkretne zagadnienia tematyczne oraz aktualne zapisy podstawy programowej. Zestaw wspiera jej realizację w zakresie informatyki, w tym programowania, matematyki i techniki, rozwijając myślenie algorytmiczne, umiejętność rozwiązywania problemów, współpracę w grupie oraz świadome i bezpieczne korzystanie z technologii. Dostępne scenariusze zajęć obejmują tematy bliskie codzienności dzieci i młodzieży, takie jak robot sprzątający, segregacja śmieci, robot pomocnik czy strażnik bezpieczeństwa, co pozwala łączyć programowanie z edukacją społeczną i ekologiczną.
Edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna:
• Poszukiwacze skarbów – segregowanie i zbieranie – klasyfikowanie elementów według koloru i kształtu, planowanie trasy robota oraz praca z regułą logiczną.
• Projektowanie własnych tras – rysowanie czarnych linii, testowanie czujnika koloru, poprawianie trasy w procesie projekt › test › poprawa.
• Robot i kostka emocji – dostarcz uczucie do domu – łączenie programowania z edukacją emocjonalną, planowanie ruchu robota oraz rozmowa z wykorzystaniem funkcji AI.
Klasy 4 -5:
• System kart reguł logicznych 24 karty – tworzenie algorytmów segregujących elementy według jednej lub dwóch cech, wprowadzanie wyjątków i modyfikacja warunków.
• Magazyn przyszłości – projektowanie własnych systemów segregacji, planowanie stref i optymalizacja działania robota.
• Wyzwania warunkowe i iteracyjne – budowanie algorytmów typu jeżeli… w przeciwnym razie…, testowanie i poprawianie błędów logicznych.
Klasy 6–8:
• Inteligentne miasto – robot jako system decyzyjny – programowanie reakcji robota na kolory i symbole z wykorzystaniem kamery AI, tworzenie algorytmów warunkowych w Scratch i Pythonie, projektowanie tras z elementami 3D.
• Robot, który słyszy, widzi i reaguje – algorytmy wieloczujnikowe – łączenie danych z czujników koloru, odległości i dźwięku, ustalanie priorytetów reakcji, tworzenie bezpiecznych systemów autonomicznych oraz analiza i optymalizacja działania programu.
Scenariusze prowadzą nauczyciela krok po kroku — od wprowadzenia problemu, przez projektowanie rozwiązania i programowanie, aż po testowanie, analizę błędów i refleksję nad zastosowaniem technologii w realnym świecie
Zestaw można integrować z innym wyposażeniem pracowni, tworząc nowoczesną, elastyczną przestrzeń do eksperymentowania i pracy projektowej, np. z wysoką mobilną wyspą Optima OPT505 lub niską mobilną wyspą OPT502.
Wiek: 5+
Waga: 20.20 Kg
Potrzebujemy Twoich danych aby móc wysłać Ci newsletter.
Administratorem danych osobowych jest Nowa Szkoła z siedzibą w Łodzi.
Nowa Szkoła Sp. z o.o.